約 3,865,185 件
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/32.html
闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 ページがすかすかなので中級攻略。 1週目の未来から戻ってきてリアラが居ないイベントの時点をプレイしながら書いた。 ある程度引き継いでるデータなら初めてノイシュタットに来たときでも余裕。 タッグの2回戦でドラゴントゥースを強奪すると最終現代までずっと使える。 1つだけあるリバースドールは装備するよりも武器にリファインして、 装飾品をつけたほうがいいかもしれない。 【シングルバトル中級(男)】 1回戦:グレンデル、メイガス 二匹とも攻撃力が高いので直撃は死につながる。 後方へ回ってメイガスに空破をうち前へ引っ張りだす。 グレンデルは密着デルタレイから硬直解除で殴るといい。 2回戦:エアリアルナイト×2、アルジャーノン まずアルジャーノンをターゲットにして爆炎剣連打。覚えていないと厳しい。 属性剣があれば装備してアルジャーノンへのダメージを増やす。 アルジャーノンを倒したらプレスでSPを削りつつエリアルナイトをまとめて攻撃。 起き上がり際に反撃してくるので締めは詠キャンが効く爆炎や空破、牙蓮がお勧め。 3回戦:フェンリル、コープスリバイパー 背後に回ってコープスリバイパーを空破で前にひっぱりだす。 フェンリルの凍結ブレスに気をつけながらコープスリバイパーを先に倒す。 フェンリルとガチれないレベルならリバイパーを壁にしながらデルタレイや爆炎。 景品:タスクフォース 【タッグバトル中級】 1回戦:ラルヴァ×2、ベリアル 前衛が開幕と同時にダッシュしてベリアルの背後に回る。 大抵の場合ラルヴァ2匹もついてくるのでそこでずっとガード。 女性がスプラッシュかインプレスで攻撃し、エンシェントノヴァは単発の斬りでとめる。 運要素が強いが1回戦なので。左側から女性を守って戦うよりは楽。 2回戦:ドラゴントゥース アルケミスト 正直勝つ必要はなく、いかにドラゴントゥースからアイテム強奪するかが問題。 術で拘束しながら強奪をつけた技を当てまくろう。 クリア目的なら晶術を使わせるなのバーンストライクで全体を押し込む。 3回戦:ウェンディゴ、ローグ バーンストライク連打+打撃で余裕。 ローグは回避が高いが強奪するとこの段階でエルヴンブーツが手に入る。 景品:リバースドール 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが右端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
https://w.atwiki.jp/dngss5/pages/325.html
第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果 このページではダンゲロスSS5第2回戦:【闘技場】STAGEの試合結果を公開します。 第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果投票結果 投票コメント5-0-0 4-1-0 4-0-1 3-2-0 3-1-1 3-0-2 0-5-0 1-4-0 0-4-1 2-3-0 1-3-1 0-3-2 0-0-5 1-0-4 0-1-4 2-0-3 1-1-3 0-2-3 2-2-1 2-1-2 1-2-2 投票結果 第2回戦:【闘技場】STAGE試合結果 【闘技場】SS その1 VS 【闘技場】SS その2 VS 【闘技場】SS その3 大隈サーバル VS 七月十 VS ファイヤーラッコ 102 ポイント 66 ポイント 127 3/25 20 33 SS最終投稿時間 3/25 22 44 SS最終投稿時間 3/25 23 54 敗北 勝敗 敗北 勝敗 勝利 得点分布 5 5point 6 5point 13 8 4point 1 4point 4 6 3point 3 3point 7 8 2point 6 2point 6 11 1point 11 1point 13 17 0point 32 0point 16 投票コメント 5-0-0 なんというか……その……一番真面目に三つ巴していたから…… その1は一回戦に比べて格段に読みやすくなっていて、内容も三つ巴バトルがしっかり出来ていてよかったと思う。5点。その2は終わりに近づくにつれて物語としての形が崩れてしまったのが良くなかった。0点。その3は今やっているのがSSバトルであってwikiシステム活用大賞ではないことを覚えて欲しい。0点。 4-1-0 4-0-1 そうだ、それだよサーバル!(後方嶋さん面)三つ巴の戦いを描いた小説としては自キャラの内面描写に偏重しているようにも感じましたが、丁寧な戦闘や爽やかな終わり方が良かったです。 ・その1/サーバルさんのシナリオがよかったです。すごーい・その2/凄かったのは確かですが、無茶苦茶やりすぎていてついていくのが大変でした。・その3/ラッコ・マジ・ラッコ その1:ラッコをうまく制御しながらも爽やかな女子2人の戦いにまとめたので。その2:えっちくわ。ラッコよりも暴走してやがる……その3:アンケート参考になりました。爆発オチ太郎で勝つなよっ! SS1:サーバルの「能力負荷による身体強化」はキャラメイク時にカードとして用意していたのかもしれませんが、カードの切り方がうまい。(一回戦の”龍気”の時もふわっと思いました)。相手キャラとの掛け合いの中で精神的・肉体的に強くなっており、その成長が新しいカードになるんだなと。トーナメントはこう闘えばいいのかという、1つのお手本みたい。一方でSS2は何がおきた!?三つ巴が三人バトルだって誰が決めた!?能力が自我を持てば数の上だと、ってお前っ‥ちくわ…。意味わからないのだけど、読める文章。SS2を正史にするために100点入れたい気分だ。SS3はプロローグ、一回戦と比較して場面のつながりが読みにくかったです(すみません)。だんだんと文字が薄くなるやつは、どこかでパクりたいです。 あまりにも異種格闘戦。それぞれの持ち味を大いに活かした一戦だったと思います。投票は!こまる!その中でSSその1は、対戦相手のキャラクターの解釈が非常に見事。それを本人の持ち味に乗せてストレートに気持ちのいい戦いを見せてくれたと思いました。読後感の爽やかさもすばらいい!票を入れさせてもらいました。SSその3、仕掛けやラッコの与太が非常に面白かったんですが、この仕掛を扱うならもう一捻り欲しかったかな、という感じです。SSその2は…私にはちょっと早かった……。 その1はグッときました。佳かったです。その2は僕には早すぎました。その3は面白いことやろうとするスタンスはすごく好きなんですが、白文字はSS4で既出なんだよな…!やっぱりこういうのは被るとキツイね…! 3-2-0 3-1-1 3-0-2 SS3へ私のスマホ(iPhone7,iOS11.2.5,Twitterから閲覧)では白文字が黒になってました 素晴らしかった。 SSその2完全に中身が漏れている……クレイジー…… 0-5-0 なんで全員ファイヤーラッコをエミュレートできるの? 先程エジプトの西田敏行を見たばかりなのですがー!?もう衆生救済とかそれどころではないワードがはみ出しまくっているのでこれ以上何も言えない。爆発オチ太郎が二重人格というのは良い解釈だったな、と思ったぐらいかな。 「20万円のポケットマネー(エプシロン王国が保有する財産の一割二分五厘)」が面白すぎました 1-4-0 0-4-1 その1 一回戦よりだいぶ好き。これを見ると一回戦からシリアス路線に寄せたほうが良かったんじゃないだろうか。とはいえサーバル勝利の回答が超スピードってのはやや引っかかる。仮に勝ち上がったら誰もサーバルの動きをもはや目で追えないレベル、次の描写が辛そう。その2 もう何が面白いのか本人も分からなくなってそう。というか三つ巴に苦労してそう。途中までゲラゲラ笑ったけど最後のほうは真顔で読んでた。つまり一番好き。その3 よくこんなことやるなあ。今回は自分には合わなかったのかパワー感じなかったのでこれで!でも勝ったら次も楽しみにしてる! 2-3-0 1-3-1 0-3-2 コメントなし 0-0-5 かなり散漫な印象を抱いたSSその1・その2とは対照的に、このマッチングに求めていた「サーバルのエモとラッコのギャグと両方に対応できる七月をどう混ぜ合わせるか」の回答が完璧だったSSその3が圧倒的に良かったです。ラッコ(の作者)に求めていたwiki構文芸もパワーアップしつつ、それがエモとギャグの同時進行を成し遂げるための潤滑剤になっていて、インパクトのためだと思っていた冒頭のアンケートが意味を持ってくるという訳の分からない伏線回収。この文字通り異次元の完成度には、「すごいすごーい! 夢みたい!」としか言いようがないです。 その1はクライマックスでサーバルが拳を受けると嘘をついた際にモヤがかからなかった理由がちょっとよくわからなかった。そこ以外はとても良かったけどキャラ的に一番重要なポイントに思えたので…。その2の執筆者の方はベストSS賞の票を御進呈致しますのでASAPで適切な治療を受けて憩って下さい! エモ・ギャグ・ホットスタート……全部が強かったです! その1:サーバルのドラマを書きたいことは伝わってきましたが、そのための状況設定が恣意的であったり、相手の使い方が甘く、自分のドラマを自分で回収しているに留まっているところが非常に気になりました。その2:1回戦で明確な弱点だった前半の貧弱さが、早期から盛り上がりを持ってくることで解消されていた……のですが、曲がりなりにも意味を持っていた1回戦とは違い、後半があまりにもなんかただふざけているだけに堕してしまって面白く思えなかったので残念です。その3:これラッコでもなんでもなくて中の人では……?ぼく本人から同じ話聞いたんですけど……あくまで全うに美しい物語を書ききった上でふざけ倒してくるの、あまりに技量があるし、地味にラッコの願いについてもネタを潰しにかかるクレバーさが見え隠れしてるのが本当に強い。 ウィキの使い方もそうだけど、真面目にやってる二人の横でぼんやりしてるラッコが面白可愛かった。 1-0-4 0-1-4 やっぱり3が面白いんですけど、このラッコに対してシリアスを投げるという心意気でその1にも。面白かったし早いし。でも3がちょっと強い。 くそー笑っちゃったよチクショー!相変わらずやりたい放題なwikiギミックですが、こう気持ちよく楽しませてもらっちゃポイントも入れちゃうよね……。シリアスな部分は相手をしっかり真面目に掘り下げて書いてるのも、ラッコの作者さんらしい「良さ」です。分かっちゃいるけど素の技量も高いで……。 2-0-3 1-1-3 0-2-3 その一の王道感もそのニの中毒患者の悪い夢みたいなのも嫌いじゃないけどその三があまりにラッコなので負けました その1闘技場のSSの中ではもっともオーソドックスなタイプのSS。サーバルのドラマ性をSSの軸にして、状況を変えながら1vs1を繰り返していく展開は非常に手堅い作りだと思います。扱いが難しいファイヤーラッコの描写もうまく取り入れて、緩急をつけることに成功しているのではないでしょうか。その2あの手この手で読者を楽しませようとしている感じは分かるんですが、後半の展開にちょっとついていけませんでした。物語に振り落とされて、そのまま置き去りになってしまった感じです。その3良い意味で予想を裏切られたSS。反転文字によるギミックは過去のSSキャンペーンでも使われたことのある手法なので意外性という意味では1回戦ほどの衝撃はありませんが、三つ巴の戦いを(1vs1)vs1という形に落とし込んだその使い方が物語の構造として美しいですね。シリアス展開に隠し文字を加える流れが、対戦相手のプロローグを利用する1回戦の展開をリフレインさせる感じがあるのもGood。葉っぱだったわ 、など隠されている文字の内容は期待していたファイヤーラッコ感が出ていて良かったです。 全力のストレートを叩き込んできた正統派のその1、フリッカーめいた変幻自在のその3が自分の中では互角。トリッキーな驚きと正統派バトルのバランス、それをあの文字数に詰め込んだという意味でわずかにその3に厚めに。その2も熱量がすごかった。すごかったけど、すごすぎて自分の枠では括り切れなかった……概念……。 総合力ではその3が飛び抜けていたが、その1その2共に対戦相手の理解が深く自分のssに活かしており、とても好印象だった。 2-2-1 2-1-2 1-2-2 その1 一番正統派だったと思う…このメンバーでこの内容書けるのすごい偉い…その2 怖いよぉ!ラッコ真実とかはすごく好きなんだけど、全体的に正気を喪失してて怖いです!その3 あまりにも漁夫の利すぎないかラッコー!!毎回チャレンジ精神があり、エンターテイメントですね! スマホからではその3の色文字が反映せずに自分で補完する必要があった点残念でした SSその1 「大衆の視線 マスストーカー 。重さの視線 マスストーカー だ」のルビがカッコいい……! あとフクハラPのアシストが上手いなーと思いました。SSその2 対戦相手の1回戦のwiki構文を利用しているところがいい。ネタが盛り沢山ですが安倍川アオイの領域に踏み込んでいるので一般受けするかが心配です。SSその3 ラッコ、シリアスなバトルも書けるんだ! すごーい! 文字色反転はPCだと見やすいですがスマホだとPC表示にしても見づらかったのが惜しいと思いました(ちゃんと冒頭のアンケートが意味があるものになってるのがすごい)。
https://w.atwiki.jp/reend/pages/27.html
window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , G-6RJ2WYW4XT ); 闘技場 編集中です・・・しばらくお待ちください・・・
https://w.atwiki.jp/makagensou/pages/55.html
闘技場 他のプレイヤーと対戦することができる。AUTOモードでしか対戦できず、スキップ可。 プレイヤーレベルがLv11になると開放される。 ◆フリー対戦 システムがランダムにピックアップした対戦相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 フリー対戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでフリー対戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 フリー対戦で勝利しても基本なにも得られないが、右端にマジックカードの欠片が表示されている相手と対戦して勝利すると、相手のマジックカードの欠片を奪える場合がある。主にマジックカードの欠片を獲得するために、フリー対戦が日課と化すのは必至。 メニューの中にある「対戦記録」でリプレイを見れる。負けた理由を確認したい時にはリプレイを見るといいだろう。 ◆ランキング戦 自分のランキング順位よりも上位の相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 ランキング戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでランキング戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 ⇒ランキング戦で対戦するには体力を消費せず、勝利すれば冷却時間なしで次の対戦をすることができる。敗北した場合は10分の冷却時間が生じるが、ダイヤを消費することで解消することもできる。 ランキング戦で勝利すると、相手のランキング順位と自分のランキング順位が入れ替わる仕組みとなっている。そのため、2~3日放置していると、2000位くらいランキングが下がっていることも珍しくない。 ◆ギルド戦 ギルド戦は毎日2回、19 50~(試合開始20 10)と21 50~(試合開始22 10)行われている。 ギルド戦に参加するには、ギルドの団長または副団長が参加申請をすることで参加できる。参加申請を行うには「ギルド資金」を消費して入札し、かつ入札額が高額だったギルドが交戦権を獲得する。 勝利すると領地を占領することができ、占領した当日と翌日の2回、金貨を獲得することができる。また、団員以外のギルドメンバーは役職に応じたボーナスを獲得することができる。 ◆シールド戦 「通常シールド戦」と「特別シールド戦」の二種類が用意されている。カードを15枚引き、そのうちの7枚でデッキを構築して他プレイヤーを戦う。2試合負けると敗退となり、勝つたびに報酬を獲得できる。また、勝敗に関係なく、引いたカードの内1枚を報酬として獲得することができる。 ◇通常シールド戦 毎週火曜0時~木曜12時に開催。金貨25,000枚を消費して参加することができる。出現カードは★3まで。 ◇特別シールド戦 毎週金曜0時~日曜12時に開催。ダイヤ5個を消費して参加することができる。出現カードは★5まで。 ◆地下迷宮 全100層から成り、特別条件の設定されたステージをクリアすると報酬を獲得することができる。一定層をクリアすると安全エリアを獲得することができるため、翌日以降は捜索ボタンを押すだけで報酬も獲得することができる。 毎日ライフが2もらえるので、2回までは負けることができる。3回目に負けるとその日はもう挑戦することができなくなるが、ダイヤを消費して再挑戦することもできる。50層あたりから強くなってくるので、負けた場合は「気合」といういわゆるバフ効果を交換して挑むと越せる…場合もある。 地下迷宮での報酬は、★4や★5カードの欠片が多いので毎日コツコツやることでレアカードを獲得できるかもしれない。 地下迷宮は23 00~8 00の間挑戦することができないので要注意!
https://w.atwiki.jp/kokodakespace/pages/30.html
【仮想闘技場】 メルサガの首都、アヴァロンにある施設。別名、バーチャル・コロシアムとも。 その名の通り、仮想空間で戦う事ができる施設。 参加者は、まず人がちょうど収まるサイズのポッドに入る。 その後、センサー等の機械によってその者を細部まで正確に分析し、データ化し仮想空間に投影。更に、脳神経を接続して仮想空間の中に意識を取り込む。 視界、肌の感触など、全てにおいて現実と相違ないリアルな感覚を味わえる。 誰でも自由に使う事が可能。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/17207.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 闘技場チャレンジ!【ノーコン】概要 双極の女神 改 攻略指南双極の女神1との相違点 スコアアタック指南 コメント 闘技場チャレンジ!【ノーコン】 概要 パズル&ドラゴンズ『ガンフェス直前スペシャル』!! テクニカルダンジョンの「極限の闘技場(双極の女神1)」をベースとした期間限定のスペシャルダンジョン。 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。 一番奥のフロアではピィ5種のうちどれかが出現し、かならずドロップする。ピィ以外のドロップは無し。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 このダンジョンには専用のランク報酬が設定されており、クリア時に獲得したスコアに応じた報酬をそれぞれ1体ずつだけ入手することが可能。 【初実装】 2018.05.09(水) 12 00 【実施期間】 2018.05.09(水) 12 00 〜 2018.05,20(日) 23 59 双極の女神 改 【スタミナ:99 バトル:21】 獲得経験値の目安:100,000~145,000程度 +B1 季節限定道中キャラ B2 和神 B3 カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4 デーモン×2 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 聖堂の番獣・ミノタウロス 432,360 390 10,353 1 クリスマススイング 先制 10,353ダメージ+左から縦2列目を火ドロップに変換※通常ターンでも使用 ランダムで2体出現 トナカイホーン 10,353ダメージ+ランダムでドロップ2個をロック 夏氷の名人・フロストデーモン 1,193,173 416 4,522 1 暑いのは嫌いだ 先制 5ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる (※)以下のいずれか・火炎獄・パイロデーモン・樹海獄・タウロスデーモン・光天獄・ハーピィデーモン・闇地獄・ブラッドデーモン 来てたんだ、たまには休みなよ こちらのHPを100%回復(PT内に(※)がいる場合、一度だけ使用) びっくりするじゃないか 999ターン攻撃力2倍(HP100%未満で一度だけ使用) サマースラッシュ 2連続攻撃 攻撃力2倍時、計10,852ダメージ 浜茶屋の娘・水の上忍 1,094,007 416 - 1 少々お待ちください 先制 スキル使用可能までのターンが1〜2ターン増加 (※)以下のいずれか・火の上忍・木の上忍・光の上忍・闇の上忍 バイトしてる事、御館様には内緒よ ランダムでドロップ3個を回復ドロップに変化(PT内に(※)がいる場合、一度だけ使用) 薄着なのに暑いわ 9,877ダメージ+ドロップが真っ黒になる(最初の行動で一度だけ使用?) 常夏連撃 2連続攻撃 計9,878ダメージ 新聞部の新人・ウォーロン 720,148 286 - 1 取材いいでやんすか? 先制 ランダムでドロップ5個をロックする アイスカメラ 9,123ダメージ+左端縦1列目を水ドロップに変化 号外 9,123ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個生成 祝祭の賢樹・トレント 386,497 390 - 3 クリスマスな根 先制 ランダムで1体が1ターンの間、行動不能 セイントウィップ 2連続攻撃 計22,372ダメージ B2 覚醒ワダツミ 3,768,466 564 14,048 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ランダムで1体出現 海刃 14,048ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 21,072ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 56,192ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 竹取の翠月花・かぐや姫 3,725,688 564 (12,765) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→光に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 15,956ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 9,574ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 9,574ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 25,530ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) 万物の妃神・イザナミ 3,710,288 804 (16,102) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 14,492ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 大いなる神光 16,102ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 母なる大海 17,712ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計40,255ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 5,421,399 804 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 14,562ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計21,845ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B3 炎戒の大精霊・シャイターン 4,307,778 320 9,833 1 喰らってやる! 先制 12,783ダメージ+上から3列目を火、お邪魔ドロップに変化 ※上にあるものほど優先度高 ランダムで1体出現 フレイムケージ ランダムで3体が3ターンの間行動不能(初回行動で使用) 炎戒 5ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) バーンナックル 2連続攻撃 計14,750ダメージ(1ターンおきに使用) ダスキーマリス 9,833ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化(火ドロップがあるとき必ず使用) ロブヒート 9,833ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップがあるとき必ず使用) フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,312,567 3,600 (7,187) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※一撃から順に使用(ただしバトル開始時にすでに移動時間短縮状態だった場合は二撃から使用) 一撃 5,750ダメージ 二撃 2連続攻撃 計11,500ダメージ 三撃 3連続攻撃 計17,250ダメージ 四撃 4連続攻撃 計23,000ダメージ 終撃 4連続攻撃 計143,740ダメージ 漢気の魔神卿・アモン 5,141,632 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 スーパーデビルフック 17,398ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計32,622ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,654,789 3,600 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 カオスサイス 13,603ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用) ブラックストーム 27,206ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 2,571,543 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 火炎獄・パイロデーモン 1,871,189 2,400 22,548 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計40,584ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 1,859,661 2,400 22,226 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計40,008ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 1,848,133 2,400 21,857 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計39,342ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 1,894,244 2,400 22,917 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計41,250ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 1,905,772 2,400 23,240 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計41,832ダメージ(HP35%以下で使用) +B5 幻獣 B6 たまドラ B7 張飛or関銀屏or趙雲or周瑜orガイアor暗黒騎士 B8 覚醒西洋神or究極新西洋神 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 久遠の不死鳥・フェニックス 2,154,631 0 (9,343) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 ランダムで1体出現 イモータルフレイム 7,007ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計37,370ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) 溟海の大悪魔・クラーケン 2,359,964 0 24,743 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 6,186ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 18,557ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計37,101ダメージ(HP30%以下で使用) 王家の狩猟獣・グリフォン 1,714,020 0 - 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能(連続では使用しない?) ハンティングゲイル 5連続攻撃 計14,990ダメージ 聖女の衛騎士・ユニコーン 1,542,909 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収 セイクリッドアサルト 13,706ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換 レインボーロード 17,133ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能 夜想詠神・ツクヨミ 1,839,653 370 - 1 さわらないで・・・ 先制 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 夜想連刀 7~14連続攻撃 計6,419〜12,838ダメージ(HPが100%の時) 盈月 7,334ダメージ+ランダムで回復と毒ドロップを3個ずつ生成 詠神の調律 5ターンの間、操作時間が1秒減少(HP30%~70%で必ず使用/1度のみ) 時よ止まれ・・・ 何もしない(HP30%以下で必ず使用/1度のみ、以降残りHPに関係なく必ず夜想天鈴斬を繰り返す) 夜想天鈴斬 現HPの5倍の割合ダメージ 冥界の闇番犬・ケルベロス 1,299,076 408 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 デスバイト 5,352ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化 トリニティファング 3連続攻撃 計32,109ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B6 覚醒幻神・オーディンたまドラ 34 600,000 13,578 1 ランダムで3体出現 覚醒秘神・オーディンたまドラ 34 600,000 13,578 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 まそうぐんぐにーるたまぁ! 12,220ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 覚醒オーディンたまドラ 34 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ぐんぐにーるたまぁ! 27,156ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ラーたまドラ 34 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(スキル封印状態でない場合使用) 立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(スキル封印状態の場合使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 34 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復 くいっくたまぁ! 12,000ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ツクヨミたまドラ 28 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計144,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) B7 紅蓮華の女傑・エキドナ 1,322,778 290 - 1 威嚇 先制 スキル使用までのターンを3ターン遅延 ランダムで1体出現 ①紅の舞②追い打ち ①現在HPの30%のダメージ②2,246ダメージ(1回目の行動で使用) ①紅蓮の舞②追い打ち ①現在HPの60%のダメージ②2,246ダメージ(2回目の行動で使用) ①紅蓮華の舞②追い打ち ①現在HPの90%のダメージ②2,246ダメージ(3回目以降の行動で使用) 桃園の義将姫・関銀屏 3,553,827 1,920 14,725 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 青龍焔月刀 12,848ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃) 風刃 12,848ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計22,089ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) 秀麗の智将軍・周瑜 4,280,858 432 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計18,635ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計14,535~24,225ダメージ 落石の計 22,361ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 14,907ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 11,180ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 11,180ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 55,902ダメージ 決死の燕将軍・張飛 4,733,018 576 22,472 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃 ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 20,225ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計26,968ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 44,944ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 覚醒ガイア 2,228,002 8,889 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃吸収 HP30%以上では恵みの土塊→アースグラビティ→ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ 恵みの土塊 17,926ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計10,756ダメージ 封印の巨石 13,445ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計21,510ダメージ(HP30%以下で使用) 龍威の勇将軍・趙雲 4,979,077 564 18,668 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 14,001ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 14,001ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計44,804ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 4,170,977 3,640 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 破滅の大盾 14,384ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変換) 魔炎 23,973ダメージ+光ドロップを火ドロップに変換 暗黒 19,178ダメージ+ドロップが真っ暗になる 黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計43,152ダメージ(HP30%以下で使用) B8 狂荒の戦軍神・アレス 2,570,260 2,520 - 1 クルーエルウォー 6,443ダメージ+ドロップが真っ暗になる(先制で使用、HP50%以下でも使用) ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 狂乱の闇槍 12,885ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 破壊の炎槍 現HPの99%のダメージ(HP50%以上で使用) ウォールブレイカー 2連続攻撃 計19,328ダメージ(HP50%以下で「クルーエルウォー」と交互に使用) 覚醒ミネルヴァ 1,299,332 444 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 12,121ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時51,948ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 夢来の商業神・ヘルメス 2,399,149 1,260 - 1 スピードスター 先制 5,673ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 ※HP50%未満で水→光に属性変更※通常攻撃なし トリックスター 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP75%以下で使用) ブラックレター 8,509ダメージ+盤面を真っ暗にする ラヴレター 17,018ダメージ+ランダムでドロップ1色を回復ドロップに変化 ヒュプノスレター 5,673ダメージ+ランダムで4体を1~2ターンの間行動不能にする タナトスレター 11,345ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 アルゲイボンテース 4連続攻撃 計22,692ダメージ(HP30%以下で使用) 覚醒ネプチューン 644,832 322,222 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 3,769ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 7,538ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 11,306ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 15,075ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 30,150ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 聖弓の狩猟神・アルテミス 2,142,482 5,040 - 1 狩猟の極意 先制 10ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で木→光に属性変化 ヘッドスナイプ 6,314ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能その後も2ターンおきに使用 バラージショット 4~6連続攻撃 計10,104~15,156ダメージ(HP50%以上で使用) ジャッジメントアロー 18,942ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒セレス 1,885,388 0 (12,508) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 9,381ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 6,254ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計15,009~20,012ダメージ ソウルバースト 37,524ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) 天弓の光明神・アポロン 2,056,927 3,780 13,911 1 焔の檻 先制 木属性モンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ※HP50%未満で光→火に属性変更 ライトニングアロー 先制攻撃 10,433ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 陽光の魔弾 17,389ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 光明のリュラー 悪魔タイプのモンスターを3ターンの間行動不能にする(HP50%以下で使用) 灰燼と成り果てろ 何もしない(HP30%以下で使用 次のターン「グランド・サン」を使用) グランド・サン 139,110ダメージ(以後「グランド・サン」を繰り返す) 覚醒ハーデス 5,475,556 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 547,560ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 +B9 戦武龍 B10 四神 B11 ファガンorソニア B12 裏虹の番人 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B9 火の戦武龍・ゴウラ 11,600,000 700 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 「火廻し」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ ランダムで1体出現 猛り猛り炎炎 先制 19,080ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 14,840ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計17,490ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計17,490ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計17,490ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計17,490ダメージ HP10%以下で使用 破轟 53,000ダメージ+全ドロップをロック 水の戦武龍・センシュ 11,200,000 700 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 流動水貫砲 先制 14,350ダメージ+水ドロップをロック 風摘み 14,350ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 砂噤み 14,350ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする HP50%以下で連続で使用 水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収 生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる HP40%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを35%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計18,450ダメージ HP30%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを50%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計18,450ダメージ HP20%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを75%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計18,450ダメージ HP10%以下で使用 海闢 51,250ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる 木の戦武龍・ガンゾ 9,300,000 500,000 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収 時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少 火搾 14,560ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化 甲圧 14,560ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 HP50%以下で連続で使用 古の龍風 10ターンの間、回復力が半減 大間割 現HPの99%ダメージ HP40%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計18,720ダメージ HP30%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計18,720ダメージ HP20%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計18,720ダメージ HP10%以下で使用 険瘴累波 52,000ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 光の戦武龍・ココ 10,700,000 700 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 天雷号 先制 21,600ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能 迅填爪 2連続攻撃 計19,440ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP50%以下で連続で使用充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大 白鱗 999ターンの間、状態異常無効 放電 21,600+(充填回数×2,160)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド 「白鱗」「放電」使用後に使用 閃白迅填爪 3連続攻撃 計29,160ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP10%以下で使用 大放電 108,000~540,000ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能(充填回数で威力が増大) 闇の戦武龍・シジャ 10,900,000 700 - 1 冥導瘴気 先制 5ターンの間、闇属性ダメージを吸収 紫毒蝶 先制 7ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる 以下のスキルのどちらかを七回使用(※1) 猛毒牙 25,750ダメージ+毒、猛毒ドロップ以外から猛毒ドロップを3個生成(ロックされた毒ドロップがある場合も使用) 毒刺し 25,750ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(ロックされていない毒ドロップがある場合に使用) 8回目に使用(1度のみ) 鋼蛇鱗 1ターンの間、ダメージ99%減少 高瘴霧 毒と猛毒ドロップを4個ずつ生成 9回目に以下のどちらかを使用以下※1に戻る 毒ドロップが無い場合 冥導瘴気 5ターンの間、闇属性攻撃を回復 紫毒蝶 7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる 毒ドロップがある場合(ロックされた毒ドロップも含む) 昏忌亜魔乃大蛇 618,000+毒、猛毒ドロップを闇ドロップに変換 B10 天導の朱雀・レイラン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計70,259ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 東方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 北方七星陣 7連続攻撃 計26,348ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 四源の舞 4連続攻撃 計100,368ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 西方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B11 絶世の紅龍喚士・ソニア 3,855,732 0 20,208 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 20,208ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 10,104ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 15,156ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 101,040ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 永劫の青龍喚士・ソニア 2,743,510 12,060 15,845 1 立チ去リナサイ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ブルースフィア 15,845ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 晶化の波動 13,468ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 継界召龍陣・結晶龍 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ブルーアウト・ネメシス 5連続攻撃 計79,225ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 悠久の緑龍喚士・ソニア 2,401,288 804 - 1 侵入者を排除しますっ 先制 1ターンの間、攻撃力3倍 ※HP50%以下で木→闇に属性変化 ブレイブスマッシュ 17,642ダメージ(攻撃力3倍時52,926ダメージ)(最初の行動で必ず使用) ソイルバレット 2~4連続攻撃 計14,114~28,228ダメージ 古龍族の呪い 5ターンの間、スキル使用不可(HP75%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・岩砕龍 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガントクラッシャー 2連続攻撃 計105,852ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 星輝の黄龍帝・ファガン 4,968,040 816 20,995 2 龍星の輝き 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 真・双龍掌 2連続攻撃 計41,990ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計251,940ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 絶冥の黄龍神・ファガン 4,968,040 816 12,012 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※HP50%以下で闇→光に属性変化 冥龍波 18,018ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計24,024ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 36,036ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B12 裏虹の番人 8,000,000 15,500 (113,962) 1 ①虹の鎧②ミラクルシールド 先制①自身の属性を火か水か木に変更②5ターンの間、受けるダメージを50%軽減 1~4回目の行動で使用 虹の鎧 自身の属性をランダムに変更 5回目以降の行動で使用 ①シールドスマッシュ②アルティメットランス ①1ターンの間、覚醒スキルを無効化(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計6,837,720ダメージ +B13 エジプト B14 ドラゴン B15 覚醒神 B16 グリザル バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B13 覚醒スフィンクス 4,367,269 552 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 10,164ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計121,968ダメージ(HP10%以下で必ず使用) オシリス 2,568,378 1,200 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 9,497ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 18,993ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計37,986ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥穣の守護神・メジェドラ 5,150,188 564 13,792 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 3,448ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・13,792ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・10,344ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計33,102ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ソティス 1,532,431 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計287,966ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 覚醒トト 1,935,438 804 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 夜刻の守護者 6,383ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 6,383ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 6,383ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計25,532ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B14 灼爪龍・フレアドラール 2,141,969 432 15,178 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ(2)通常攻撃or突進を交互に使用 ランダムで1体出現 突進 先制 現HPの80%のダメージ(その後もランダムで使用) フレアクロー 15,178ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) ストームクロー 15,178ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) ユニオンクロー 22,767ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化(HP30%以下で使用) 水天双極星・リヴァイアサン 2,997,781 468 (12,560) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し※封印の波動が解けてない場合のみ先制で通常攻撃 しめつける 3,140ダメージ(1回目の使用時)6,280ダメージ(2回目の使用時)12,560ダメージ(3回目の使用時)25,120ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 125,600ダメージ 呑み込む 125,600ダメージ ジェネレイトアースドラゴン 3,083,508 7,380 36,994 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化 ブレイズホーン 31,445ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計55,492ダメージ(HP50%以下で使用) B15 覚醒ヘパイストス 5,582,158 552 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと「アイアンランページ」のみを必ず使用 ランダムで1体出現 鍛錬 2連続攻撃 計11,006ダメージ(1回目)2連続攻撃 計13,758ダメージ(2回目)2連続攻撃 計16,508ダメージ(3回目)2連続攻撃 計19,260ダメージ(4回目) 神器創造 22,011ダメージ アイアンランページ 7連続攻撃 計96,299ダメージ 覚醒ヒノカグツチ 4,024,704 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 14,476ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 10,857ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 7,238ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計579,040ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒パールヴァティー 2,570,260 0 12,542 1 根性 特性 HP1以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 15,451ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 15,451ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計13,905~18,540ダメージ ヒマラヤの怒り 30,902ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する 覚醒メイメイ 322,222 1,555,556 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 20,465ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 30,698ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計25,580~35,812ダメージ 以下のスキルを同時に使用 いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加 玄武七星陣 61,395ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 覚醒ヴィーナス 2,142,054 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 11,499ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 15,332ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 22,998ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B16 忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) 「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ +B17 ゼウス B18 スリーディアorデフォードorリファイブorソニア=グランorゼローグ B19 ヘラorアテナorベルゼブブ B20 カーリー B21 ピィ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B17 覚醒ゼウス・ヴァルカン 5,566,843 4,020 14,562 1 神王の試練 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 ドラゴニックブレード 17,474ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(HP30%以上で通常攻撃と交互に使用) マーズディライト 3連続攻撃 計21,843ダメージ(HP30%以下で使用) 覚醒ゼウス・マーキュリー 6,165,732 4,020 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→光に属性変化 恵雨のネクタール 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で使用) クリスタルブリット 17,128ダメージ+ランダムでドロップ1色を水属性に変化 デウカリオーン・フラッド 12,846ダメージ+ランダムで3体を1~2ターンの間行動不能にする(HP75%以下で使用) ディープ・アクエリアス 1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収する(HP50%以下で使用 次のターン「ギャラクシースウォーム」を使用) ギャラクシースウォーム 5連続攻撃 計29,975ダメージ(以降「ディープ・アクエリアス」と交互に使用) 覚醒ゼウス・ディオス 3,205,510 8,040 17,385 1 神王の戒め 先制 22,601ダメージ ※HP50%以下で木→光に属性変化 神々の守り 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 火消しの暴風 13,908ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で盤面に火ドロップがある場合必ず使用) 破邪の神光 15,647ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以下で盤面に闇ドロップがある場合使用)(闇ドロップがない場合、火消しの暴風を使用) ジュピタージェネシス 34,770ダメージ(HP30%以下で使用) 超覚醒ゼウス 4,112,484 8,160 19,336 1 神の雷 29,004ダメージ(HP75%以下で使用) 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で神タイプがいる場合使用/確定ではない) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で使用) 暗黒覚醒ゼウス 6,080,262 8,160 19,336 1 ブラックディメンジョン 先制 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で闇→光に属性変化 ブラックホール 15,469ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で神タイプがいる場合必ず使用/一度のみ/HPが19,336以下の場合、代わりに通常攻撃を行う?) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B18 爆天の剛龍帝・リファイブ 8,734,110 1,044 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 クロスドロゥブレス 先制 24,375ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計26,592ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計26,592ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 33,239ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,107,950ダメージ 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,177,624 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 12,731ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計25,464ダメージ 龍巻旋封 10,185ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計318,275ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 6,250,347 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ネビュラインフェルノ 129,870ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計19,482ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 10,390ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 10,390ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計32,470ダメージ(HP30%以下で使用) 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 6,849,407 3,480 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性の攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の次に龍の雫やエンハンスが割り込んだ場合、直前に使用した召龍陣をもう一度使用後に対応した攻撃をする 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%?以下でこちらのHPが?以上の場合必ず使用)(条件を満たした場合最優先で使用) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 12,782ダメージ+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化(攻撃力上昇時31,955ダメージ) 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計31,955ダメージ(攻撃力上昇時79,890ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ 黒天の真龍王・ゼローグ 7,705,818 8,016 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 19,336ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 29,004ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 6,257,431 1,070 - 1 闇属性半減 特性 闇属性攻撃を半減 スキルの使用条件を同時に満たした場合の優先度は最優先 優先 優先表記なし初回行動時、スキルの効果がかかっておらず、かつバインドされているキャラがいる場合、飛ばして他のスキルを使用する場合あり ツヅケルゾ 先制 999ターンの間、状態異常無効 キング・オブ・ゼロ 先制 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 リターン・トゥ・ゼロ スキルの効果を打ち消す(最優先/初回行動時、スキルの効果が残っている場合必ず使用) サクリファイス ランダムで3体が2ターンの間、行動不能(最優先/初回行動時、スキルの効果が残ってない場合必ず使用) ダークパルス 16,933ダメージ+盤面が暗闇状態になる 龍王砲 3連続攻撃 計21,168ダメージ ①ブルースフィア②カオスボルト ①HPを10%回復②ランダムで毒ドロップを4つ生成 零式王砲 28,222ダメージ+毒、猛毒ドロップを猛毒ドロップに変換(HP30%以上で盤面に毒か猛毒ドロップが存在する場合、必ず使用) ①王眼②リ・ゼロ ①5ターンの間、スキル使用不能②HPを100%回復(優先/HP50%以下で必ず使用/1度のみ) エンド・オブ・ペイン 現HPの100%ダメージ(HP30%以下で「ビヨンド・ザ・ペイン」と交互に使用) ビヨンド・ザ・ペイン 3連続攻撃 計423,330ダメージ(HP30%以下で「エンド・オブ・ペイン」と交互に使用) B19 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ランダムで1体出現 スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) 澪王妃・ヘラ・イース 6,093,951 23,400 19,969 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 16,974ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 19,969ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 4,992ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (19,455) 1 神王妃の洗礼 先制 38,910ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 17,510ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 97,275ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 25,102ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計37,655ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 31,378ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B20 綺羅の秘女神・カーリー 30,011,111 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計121,836ダメージ(HP65%以上で必ず使用) スワーディシュターナ 2連続攻撃 計18,276ダメージ マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成 アージュナー※ 現HPの99%ダメージ カーラ・マー 15,230ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 サハスラーラ 152,295ダメージ(HP5%以下で必ず使用) 劫火の威女神・カーリー 30,011,111 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計124,500ダメージ(HP65%以上で必ず使用) ニルマーナ・カーヤ※1 9,338ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 9,338ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 サンボガ・カーヤ※3 9,338ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 15,563ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 ウシュニーシャ・カマラ 155,625ダメージ(HP5%以下で必ず使用) B21 ホノピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで1体出現 ミズピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ヤミピィをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 浜茶屋の娘・水の上忍 1,294 2,496 夏氷の名人・フロストデーモン 1,294 2,496 覚醒ワダツミ 5,901 6,720 竹取の翠月花・かぐや姫 5,901 6,720 万物の妃神・イザナミ 8,841 10,080 黄泉の主神・イザナミ 8,841 10,080 炎戒の大精霊・シャイターン 2,358 3,120 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,613 3,456 カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,613 3,456 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 9,696 8,400 漢気の魔神卿・アモン 5,901 6,720 火炎獄・パイロデーモン 1,493 2,880 氷結獄・フロストデーモン 1,493 2,880 樹海獄・タウロスデーモン 1,493 2,880 光天獄・ハーピィデーモン 1,493 2,880 闇地獄・ブラッドデーモン 1,493 2,880 久遠の不死鳥・フェニックス 3,045 4,032 溟海の大悪魔・クラーケン 3,045 4,032 王家の狩猟獣・グリフォン 3,045 4,032 聖女の衛騎士・ユニコーン 3,045 4,032 夜想詠神・ツクヨミ 3,693 4,200 冥界の闇番犬・ケルベロス 3,045 4,032 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒オーディンたまドラ 1,842 2,880 ラーたまドラ 1,542 2,400 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,842 2,880 ツクヨミたまドラ 1,542 2,400 紅蓮華の女傑・エキドナ 2,088 2,760 決死の燕将軍・張飛 4,348 5,760 桃園の義将姫・関銀屏 2,620 3,456 龍威の勇将軍・趙雲 5,901 6,720 秀麗の智将軍・周瑜 3,261 4,320 覚醒ガイア 11,788 13,440 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 2,535 3,360 覚醒ミネルヴァ 4,431 5,040 覚醒ネプチューン 4,431 5,040 覚醒セレス 4,431 5,040 覚醒ハーデス 4,431 5,040 狂荒の戦軍神・アレス 5,166 5,880 夢来の商業神・ヘルメス 5,166 5,880 聖弓の狩猟神・アルテミス 5,166 5,880 天弓の光明神・アポロン 5,166 5,880 火の戦武龍・ゴウラ 12,535 24,000 水の戦武龍・センシュ 12,535 24,000 木の戦武龍・ガンゾ 12,535 24,000 光の戦武龍・ココ 12,535 24,000 闇の戦武龍・シジャ 12,535 24,000 天導の朱雀・レイラン 3,175 4,200 命護の青龍・カリン 3,175 4,200 地鎮の玄武・メイメイ 3,175 4,200 極光の麒麟・サクヤ 3,175 4,200 霊護の白虎・ハク 3,175 4,200 絶世の紅龍喚士・ソニア 8,841 10,080 永劫の青龍喚士・ソニア 8,841 10,080 悠久の緑龍喚士・ソニア 8,841 10,080 星輝の黄龍帝・ファガン 11,541 11,520 絶冥の黄龍神・ファガン 11,541 11,520 裏虹の番人 10,000 12,000 オシリス 1,146 1,800 冥穣の守護神・メジェドラ 5,901 6,720 覚醒スフィンクス 4,341 5,760 覚醒ソティス 7,368 8,400 覚醒トト 8,841 10,080 灼爪龍・フレアドラール 3,261 4,320 水天双極星・リヴァイアサン 3,585 4,752 ジェネレイトアースドラゴン 3,801 5,040 覚醒ヘパイストス 14,760 12,600 覚醒ヒノカグツチ 5,166 5,880 覚醒パールヴァティー 5,166 5,880 覚醒メイメイ 5,901 6,720 覚醒ヴィーナス 4,431 5,040 忘却の死神・グリザル 17,003 19,404 覚醒ゼウス・ヴァルカン 8,841 10,080 覚醒ゼウス・マーキュリー 8,841 10,080 覚醒ゼウス・ディオス 8,841 10,080 超覚醒ゼウス 11,541 11,520 暗黒覚醒ゼウス 11,541 11,520 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 天冥の星龍帝・デフォード 5,421 7,200 爆天の剛龍帝・リファイブ 11,781 13,440 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 9,621 9,600 黒天の真龍王・ゼローグ 11,541 11,520 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 15,858 15,840 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 澪王妃・ヘラ・イース 13,461 13,440 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 綺羅の秘女神・カーリー 7,368 8,400 劫火の威女神・カーリー 11,218 11,200 ホノピィ 140 140 ミズピィ 140 140 モクピィ 140 140 ヒカピィ 140 140 ヤミピィ 140 140 攻略指南 双極の女神1との相違点 ベースは双極の女神1だが、出現する敵が一部変更されている。 B1 季節ダンジョンに登場する専用雑魚敵がランダム2体出現。(通常の上忍系は出現しない) B3 ランダム出現候補に究極シャイターンが追加。 B5 ランダム出現候補に闇究極ツクヨミが追加。 B7 ランダム出現候補に究極エキドナが追加。 B9 戦武龍5種類からランダムで1体が登場。(シールドナイト系は出現しない) B12 裏虹の番人が確定出現。(デブメタは出現しない) B15 ランダム出現候補にヘパイストスが追加。 B18 ランダム出現候補に進化後ゼローグ∞が追加。 スコアアタック指南 Sランクを取得するにはスコア155,000以上が必要。 コメント 平均コンボ8.9で12600、クリアターン22で37500。合計158100でS。レアリティ気にせずやる目安になれば。 -- 2018-05-12 05 04 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/187.html
攻略チャート3 (クロスエディション) 攻略チャート3 (クロスエディション)エドワードと出会う アルヴァニスタ城へ戻る エルフの集落へ ミッドガルズの都へ 12星座の塔を攻略 ミッドガルズの都 戦争:ヴァルハラ戦役(地上戦) 戦争:ヴァルハラ戦役(空中戦) ダオスの城へ ダオスの城を攻略 アルヴァニスタ城へ帰還 ユニコーン探索:白樺の森 超古代都市トール ダオス戦(2回目)攻略チャート4 (クロスエディション)へ エドワードと出会う エドワード亭へ。アルヴァニスタの都の西の橋を渡った先にある屋敷へ行く。 フレイランドの捜索。外出したエドワードを追って、アルヴァニスタの都の南東の港からフレイランド地方へ。 オリーブヴィレッジの村で話を聞き、オアシスを順に3つ経由し、オリーブヴィレッジの村に戻る。 バジリスクの鱗を5つ集める。バジリスクはフレイランド北(橋と橋の間の砂漠)に出現しやすい。頻繁に石化攻撃をしてくるので全滅の危険あり。 石化を無効化する"リキュールボトル"か、"ストーンチェック"を用意しておくと吉。 アルヴァニスタ城へ戻る アルヴァニスタ城に行き、ルーングロムに報告する。 アーチェが抜けるので3人で戦う必要がある。 エルフの集落へ ユミルの森へ向かう。ユミルの森は、アルヴァニスタの都の東の橋を渡り、徒歩で南に向かった先。 ユミルの森を抜ける。最初のマップは右、次のマップは左の道が正解。 エルフの里の散策。道具、食材は購入できるが、武器は購入できない。 トレントの森を攻略する。迷子になりやすいMAP。似たようなエリアが続くが、ループしているわけではない。 石版を目指すだけならば、ひたすら右上へ進む。正解ルートには必ずブッシュベイビーのいるので、"いなかったら前のエリアに戻る"を繰り返せばよい。 余裕があれば、全部のエリアを回って宝箱を回収するのもいいだろう。 ミッドガルズの都へ アルヴァニスタ城に行き、ルーングロムに報告する。 ミッドガルズへアルヴァニスタの都の南東の港からフレイランド地方に行き、そのまま北へ向かい、徒歩でミッドガルズの都へ。 ミッドガルズ城の前でイベント。この会話イベントを起こすと、12星座の塔に入れるようになる。 12星座の塔を攻略 石板の要求にあった音楽を流すと扉が開く。 塔に入り直した場合は、また1階から正解の曲を流し、鍵を開ける必要があるため、とても面倒。 なりダンXと違い、「~~な部屋」と文字で表示されないので、最低でも音量1は必要。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置は2F:左上通路の奥の部屋3F:左下通路の奥の部屋4F:左上通路の奥の部屋5F:右下通路の奥の部屋6F:右上通路の奥の部屋 ミッドガルズの都 ミッドガルズ城へ。12星座の塔をクリアしていると城内に入れる。 控室で待たされる。椅子に座って5秒程度待つと進行する。ずっと動いていると何時まで経っても来ない。 会議後は宿屋に泊まる(無料)。 アーチェの実家へ戻る。「パッと行く」場合、ミッドガルズ~アルヴァニスタ~ローンヴァレイの移動をショートカットできる。運賃も発生しない。 ただし、帰路のフェイスチャットは見られなくなる。 戦争:ヴァルハラ戦役(地上戦) 雑魚敵が大量にいるヴァルハラ平原を抜ける。敵のボスを目指すなら上、上、上、右上、道なり、道なり、上、上、右上、上、道なり、右、右上。つまりひたすら右上を目指せばよい。 ボスの"イシュラント"は属性攻撃を30%の確率で無効化する上、マクスウェル戦では有効だった「サイクロン」を吸収する。よってクレスが壁になっているところにルナやレイを連発させるのがおすすめ。 時間がかかるほど報酬が減る。2日以内なら50000ガルド、それ以降は10000ガルド、さらに時間がかかりすぎると報酬はゼロになる。 戦争:ヴァルハラ戦役(空中戦) リアルタイム化・敵の攻撃頻度増加により、従来の空中戦より難易度が上がっている。クレスは一回攻撃・ジャンプ不可(*1)・全技使用不可になっているので、基本的にクレスが敵の足止めをし、アーチェにレイを発動させると楽。 走り移動が遅いので、ステップ移動を心がけよう。 イベントが終わると「インデグニション」習得。 城から出るとロディ加入。 ダオスの城へ ヴァルハラ平原を抜ける。左下がミッドガルズの都方面。右上か右下に行くとダオスの城方面、左上は白樺の森。 道中で残党戦。ロンドリーネ関連のイベント。 上、上、右、右下、道なり、右上で進むと、奥義書を売ってくれる剣士がいる。 ヴァルハラ平原寄り道。ダオス城に行く前に、ヴァルハラ平原を左上に進み、"白樺の森"で「とうちゅうかそう」(換金アイテム)を拾っておくと良い。この採取ポイントはダオス城攻略後に復活する。 ダオスの城を攻略 道なりに進む。観葉植物や壁の武器などを調べるとアイテムが手に入る。 アーチェとスイッチを押すミニゲーム。若干ワンテンポ遅れて踏むと良い。ちなみに20回失敗するとクラースとミントが解いてくれる。 1人選んで仲間を置いていく。奥へ進み、「ふしぎなてかがみ」を入手したら一旦引き返す。 今作は過去作と違い5人パーティなので1人抜けてもそれほど苦戦はしないはず。 鏡のあるエリアまで戻る。「ふしぎなてかがみ」で入れる鏡は3か所ある。 鏡を調べ「おうごんのカギ」を入手。 鏡の中のエリアにて、ガーゴイルの像に隠しスイッチあり。 次はアーチェを置いていき、鍵のかかった部屋の吹き抜けを調べる。 ダオス戦前にロディが離脱する。 扉を進むとイーヴルロード×3と戦闘。 魔王ダオス戦闘。イーヴルロードを2体引き連れている。ダオスは30%の確率で属性攻撃を無効化するので、メックハルバートなどの無属性武器が有効。 襲爪雷斬→襲爪千裂破などで攻撃して拘束しているところにショートカットで強力な術を後衛に出させると良い。 一方、お供のイーヴルロードは30%の確率で物理攻撃を無効化する。 アルヴァニスタ城へ帰還 アルヴァニスタ城で事後報告。ダオスを倒すとダオス城から自動でアルヴァニスタ城→エドワード邸に移動。 エドワード邸でシフに話すとエドワードの好物料理「おさしみ」を覚える。忘れがちなので注意。 ユニコーン探索:白樺の森 ユグドラシルの樹の回復方法を探す。 精霊の森(ベルアダムの村の手前)のユグドラシルの前に行くとイベントが発生。その後、ベルアダムの村に行くと村長の家で宿泊することとなり、ミントが夢を見るイベント。 上記経由しなくても宿屋に泊まるとミントの夢イベント。 ミントの夢を見た後、どこでもいいので船に乗るとイベント。目的がユニコーンを探すことに。 ミッドガルズに人が戻ってきており、ユニコーンの情報を聞ける。ユニコーンのイベントを最速で起こすには、宿に泊まるor精霊の森に行く→船に乗る→ミッドガルズで情報を得るという過程を経る必要がある。おすすめとしてはアルヴァニスタの宿屋で泊まっておき、フレイランドへ向けて船に乗り、ミッドガルズ北部の白樺の森へ向かうという手順。 白樺の森イベント後は「パッと行く」でアルヴァニスタの都~ベルアダムの村~精霊の森の移動をショートカットできる。スキットを見ない場合は有効活用しよう。 超古代都市トール トールへ向かう。ベネツィア港の左の船(デミテルの館に運んでもらった船)の船長に話しかけ、「トールの海上位置」行きを選択する。 行くと戻れなくなるので、装備品の補充、サブイベントのやり残しがあればやっておこう。 超古代都市トールを散策。アップルフミ、オレンジグミ、ライフボトル、パナシーアボトルを無料で補充できる設備がある。 上の建物で「トランプ(鍵)」を入手し、下の建物に入る。 コモン・キーを取る → 扉を開けるを繰り返して正解の部屋を目指す。行ける場所は、入口・宝箱部屋・コンピュータールームの三種類。なりダンXと違い、トールの小部屋は固定ではなくランダム。 宝箱部屋で「呪文書(ゴッドブレス)」を取った上でマザーコンピュータールームを目指す場合、相当数繰り返す覚悟が必要。 起動して過去へ。 ダオス戦(2回目) 現代に戻るとすぐに現代ダオス戦。過去編で倒したダオスよりも強いが、戦術は基本同じ。 ダオス戦は襲爪雷斬→襲爪千裂破で攻撃して拘束しているところにショートカットで強力な術を後衛に出させると良い。 これにて第一部終了。 攻略チャート4 (クロスエディション)へ
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/447.html
陸の闘技場 マップ特徴 高難易度のクエストやイベントクエスト、闘技大会クエストでの戦闘場所。 エリア1からは、戻り玉でBCに帰還可能。 ベースキャンプ 青BOX、ベッドあり。門をくぐるとエリア1に移動。一方通行。 水中闘技場と共通で、入場場所のみが異なる。 正面には撃龍槍らしきものがあるが使用することはできない。 エリア1 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 箱(南) 採集 回復薬グレート 箱(東) 採集 支給専用閃光玉 箱(南西) 採集 回復薬グレート 箱(中央) 採集 生命の粉塵 各2回固定
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12607.html
モンスター:TOWなりきりダンジョン3 図鑑No.順 図鑑に登録されない敵 図鑑No.順 No. 名前 属性 001 アーチャー - 002 アイアンゴーレム 元素 003 アイスタイガー 水 004 アクアウィッチ 水 005 アクアシューター 水 006 アクアスピン 水 007 アクアソード 水 008 アクアバトラー 水 009 アラーネア 地 010 イーヴルスター 水 011 ウィザード - 012 ウィッチ - 013 ウィルオ・ウィスプ 闇 014 ウィンドソード 風 015 ウィンドメイジ 風 016 ヴェノン 地 017 ウッズワーム - 018 エアスライサー - 019 ACローパー 020 エッグベア 地 021 エレキガード? 雷 022 エレキシューター? 雷 023 エレキパンチャー? 雷 024 オウフィッシュ 水 025 オーガー 地 026 オークジェリィ 水 027 オクトスライミー 水 028 カーヴァードイル - 029 ガストシューター? 風 030 ガストバトラー? 風 031 カルプリット 元素 032 ガロウズバード 水 033 ガロー 元素 034 カンバラーベア 地 035 キックフロッグ 水 036 キラービー - 037 キングフロッグ 水 038 グール 闇 039 クラーケン 水 040 グラスホッパー 地 041 グラップラー 火 042 グリーンローパー - 043 グリズリー 地 044 クリミナル 元素 045 けんおう? 闇 046 ゴッドハンド 光 047 サイズキャリアー 闇 048 サロリサ - 049 サンダーソード 雷 050 G・スパイダー 地 051 シースピン 水 052 シースラッグ 水 053 シーホース 水 054 シャドウサーバント 闇 055 スーパースター 水 056 スケルトン 闇 057 スコーピオン 地 058 スターフィッシュ 水 059 スノーロブスター 水 060 スピリウム - 061 スピリット 闇 062 スライム - 063 セージ 闇 064 ソーサラー - 065 ソルジャー - 066 ダークガード? 闇 067 ダークソード 闇 068 ダイアーウルフ 地 069 たまてばこ? 070 タランチュラ 地 071 デス 闇 072 デッドリーインセクト 地 073 テラーニードル - 074 トールマン 闇 075 ドラゴントゥース 闇 076 トリトン 火 077 ドルイド - 078 ドレイク 火 079 トロール 地 080 トロピクスワーム - 081 ナイトフライヤー 闇 082 ナイトレイド - 083 ニードルシェル 地 084 ネクロマンサー? 闇 085 ノクターナルフライ - 086 ハーピー 風 087 バッファロー 地 088 バトラー - 089 バンダースナッチ 火 090 バンデット - 091 パンドラ 092 ビーストオーガー 地 093 ビッグフット 水 094 ファイアバード 火 095 ファイアバグ 火 096 ファイアフライヤー 火 097 ファルシアホーンズ 地 098 ファントムナイト 闇 099 フェイク 100 フェザーマジック 風 101 フェニックス 火 102 フォレストホーク 風 103 ブラッドサッカー - 104 ブリーズキーパー 風 105 ブルーローパー - 106 ブルフロッグ 水 107 フレイムウィッチ? 火 108 フレイムソード 火 109 フレイムバトラー? 火 110 フレイムメイジ? 火 111 プレイリーホーク 風 112 プローズヘア? - 113 フロートドラゴン 水 114 ブロンズゴーレム? 元素 115 ヘヴィガード? 元素 116 ヘルカイト 火 117 ヘルハウンド 闇 118 ポアス - 119 ポイズントード 水 120 ホーネット - 121 ボーンナイト 闇 122 ポルターガイスト 闇 123 マーダー 元素 124 マイコニド 地 125 マウントワーム - 126 マッチョ? - 127 マンティコア 元素 128 ミスリルゴーレム 元素 129 ミニコイド 地 130 メガデス 闇 131 メデューサ 闇 132 ヨイチ? 光 133 ライトウィッチ? 光 134 ライトガード 光 135 ライトソード 光 136 ライトメイジ? 光 137 ラウカマール 闇 138 ラピットラビット - 139 ラミア 闇 140 リパーシックル 141 リビングソード 元素 142 リビングデッド 闇 143 ルーター - 144 レッドシザーズ 水 145 レッドプディング 地 146 レッドローパー - 147 ローグ - 148 ロッキーホーク 風 149 ロックウィッチ 地 150 ロックソード 地 151 ロックバトラー? 地 152 ワイト 闇 153 ワイバーン 火 154 ジャババ? 闇 図鑑に登録されない敵 名前 属性 備考 エルレイン 光 出会いの遺跡ボスレミ遺跡(2回目)ボス バルバトス 闇 神の眼大神殿ボス浮遊要塞ボス ロイド - 神託の聖堂ボス1闘魂コロシアム(2回目以降)5戦目 コレット? - 神託の聖堂ボス1 サナトス? - 神託の聖堂ボス2 ダオス - 王城の地下牢ボスレミ遺跡(2回目)ボス ファラ? - 絶望の宮殿ボス キール? - 絶望の宮殿ボス裏切りの砦ボス ポニー? - レミ遺跡(3回目)ボス クライト? - レミ遺跡(3回目)ボス HRX-2 元素 総領主の館ボス1 シゼル 闇 総領主の館ボス2 - レミ遺跡(4回目)ラストボス ゼロス - 人間牧場ボス しいな? - 人間牧場ボス クラース? - 裏切りの砦ボス フィリア? - 裏切りの砦ボス ハロルド - 裏切りの砦ボス ジーニアス? - 裏切りの砦ボス クラトス? - 裏切りの砦ボス リフィル? - 裏切りの砦ボス なりきりオトコ? - 裏切りの砦ボス なりきりオンナ? - 裏切りの砦ボス ワルキューレ 光 炎の迷宮ボス セルシウス 水 氷の洞窟ボス コングマン - 闘魂コロシアム(1回目)ボス ユグドラシル 光 超古代都市ボス - レミ遺跡(4回目)ラストボス わるフリオ? - レミ遺跡(4回目)ボス1 わるキャロ? - レミ遺跡(4回目)ボス1 ジューダス - レミ遺跡(4回目)ボス2どちらかが登場する リオン - ミント? - レミ遺跡(4回目)ボス2 ドルアーガ - ドルアーガの塔ボス クレス - 闘魂コロシアム(2回目以降)1戦目 スタン? - 闘魂コロシアム(2回目以降)2戦目 リッド? - 闘魂コロシアム(2回目以降)3戦目 カイル - 闘魂コロシアム(2回目以降)4戦目 リリス - 闘魂コロシアム(2回目以降)6戦目
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/608.html
作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】 「障害物なんざ全部吹き飛ばしてやるよ。お前ごとな!」 ヘルカイトは足で地面を震脚のような動作で踏みつけた。 ヘルカイトを中心に地面から蒸発してプラズマ化した石畳の噴流が昇り、大気ごと吹き飛ばす強烈な衝撃波を形成し、強烈な波紋のように全方位へと広がってゆく。 だが、 「“Zwangsevakuierungsgeraet”」 シュヴァルツシルトの身体が地面からのプラズマ噴流を避けるように高く宙を舞った。 「出ましたッ! 重力操作による空中飛行! 最早お馴染み!」 フェニックスの言う通りの原理なのでパイモンは特に解説を入れない。次の動きの方が興味深かった。 「……“Nachtmahrluftspiegelung”」 ヘルカイトの攻撃を避けたシュヴァルツシルトの姿が陽炎のように揺らぎ、幾つにも分裂した。 「大気による光の屈折。重力を使って大気の密度を操れるなら当然、こうした芸当も可能なのです。蜃気楼や陽炎と呼ばれる現象が知られていますね。」 重力使い系の能力者はそれなりに確認されているが、幻影を作れるほど巧みに重力場を配置できる者は、シュヴァルツシルトの他にいない。 「やはり遠隔操作で好きな場所に重力を直接作れるのがシュヴァルツシルトの強みと言えるでしょう。どうするヘルカイト!?」 「馬鹿め。屈折してようがなんだろうが見えてりゃ俺の射線は通るんだよ!」 ヘルカイトは両手を広げた。それぞれの指先に光子が具現化した。 《ドラゴンプラズマ》は電磁気力の直接具現化能力。 そして電磁気力の本体は光子である。 すなわちこの能力は光そのものを生み出す能力とも言えるのだ。 視界内にある全てのシュヴァルツシルトの像に向かって光線が放たれた。 通常の攻撃なら、攻撃された瞬間に重力場の変更などで逸らす事は可能だろう。だが光のスピードは、人間の反射神経ではおよそ対応不能。 十条の光がシュヴァルツシルトの身体に穴を穿つ。 その時、ヘルカイトの首元を何かがよぎった。 「“Unsichtbarer Klavierdraht”」 ヘルカイトの首は突如として異常重力に引き裂かれた。 ほぼ同時に、シュヴァルツシルトも光線を受けて倒れていた。 「何という事だ! これは相討ちかッ!?」 観衆、運営局……ほとんどの者が、何が起こっていたのか理解できていなかった。 使い手のシュヴァルツシルトを除いて、『悪魔の頭脳を持つ』パイモンのみがその現象の正体を見抜いていた。 「重力子ビーム……ですね」 パイモンの『悪魔の頭脳』は超感覚による探知ではなく頭脳強化の系統。 リングと席を隔てるバリア越しでも得られた僅かな情報から出来事を洞察する事が出来る。 「重力子ビーム?」 「重力は光速で進みます。ヘルカイトも光のビームを使えますが、 シュヴァルツシルトも光速の攻撃手段を持っていたんです」 「それでは……勝負の判定は? やはり相討ちに?」 「一見同時に見えまずが……ハイスピードカメラで確認してみましょう」 会場のオーロラビジョンに試合のスローモーション映像がパイモンの解説の字幕と共に写し出された。 「まず、ヘルカイトは蜃気楼に映ったシュヴァルツシルトを、光のビームで攻撃しました。 シュヴァルツシルトの姿が蜃気楼という形でヘルカイトに見えているという事は、星や照明の光が彼に当たった反射光、それが紆余曲折を経ながらもヘルカイトに届いて映像を成しているという事に他なりません。ここでヘルカイトが光を蜃気楼に向かって撃つと、光は同じ経路を逆向きに辿って、映像の出所であるシュヴァルツシルトの元に自然に辿りつきます。当然、光の速度で」 オーロラビジョンのスクリーンに現れた白いウィンドウにパイモンがパソコンを通して簡単な図を描きながら説明していく。 「一方で、シュヴァルツシルトは重力子ビームを使いました。 ビームとは、複数の微粒子が足並みを揃えて同じ方向に進むもの全般を指します。 それの重力版が重力ビームです。 といってもSFでよく見るトラクタービームみたいなやつではありません。 今回のものは幅が極端に狭いため、照射された部分のみを引きちぎって破壊作用をもたらします」 今日の物理学では、重力もまた重力子という粒子の一種による現象という仮説が存在する。 もっとも、重力子が実際に自然界に存在するという証拠は、まだ見つかっていない。 しかし、これは“異能力バトル”である。シュヴァルツシルトの能力の原理は、重力子の具現化により発揮されるものであると『鑑定の能力』によって鑑定されていた。 「重力も真空中の光と同じ速度で進みます。その上、重力は空中や水中でも減速せず直線的に進みます。 一方で光は何かに当たって遮られたり屈折して遠回りしやすい。このことから、大気中では重力は光よりも速いと言えます」 パイモンの解説に会場は息を呑んだ。 一般的には光はこの世で最速の存在と認識されている。 しかし条件次第では、光より速い現象も存在しうる。 「すると、速度差でシュヴァルツシルトの勝ち、という事でしょうか?」 「粒子の速度だけで言えば重力の方に分がありますが、これは人間同士の戦いですから、反射神経や発射までの溜めなどのタイムラグの方が影響は大きいです。 この闘技場のルールでは“無抵抗の戦闘不能状態”になった時点が重要です。首を切断された時点で通常は戦闘不能と言えますが、 ヘルカイトの場合は電磁気力の操作による再起の可能性を考えると、意識を失って初めて完全に戦闘不能になったと見なした方が良いでしょう。 首を切断されてから意識を失うまでにはおおよそ数秒のタイムラグがあります」 電磁気力の操作による再起は試合の前半で見せたヘルカイトの対重力の戦法からの推測である。意識を失えば意識性の能力の制御はできないので、抵抗の術はなくなる。 「シュヴァルツシルトの方も映像で確認してみましょう。光線が命中した部位によって致命傷になるかどうかが分かります」 様々な角度からカメラで撮られた映像が写し出される。 「ああ、頭部に直撃している! これは流石に即死でしょう!」 「いいえ、脳を損傷しても即死とは限りません。ピンポイントでの損傷の場合、後遺症は残るものの死なない事があります。 脳でも部位によって担当している機能が違っています。意思決定を司る部位、記憶を保存する部位、身体の各所を動かす部位などなど……」 「ん、映像が切り替わりましたね。あ、これは……指が動いている! シュヴァルツシルト、指が動いている!」 映像担当がいち早くステージの異変に気付き、映像を生中継に切り替えていた。 フェニックスはそれを見て大きな声を上げた。劇的な生還。観客からも驚きの声が上がった。 「これは意識的な動作と思われます。自分はまだ戦闘不能になっていない、というアピールでしょう」 「これで勝負ありました!シュヴァルツシルトの勝ちです!」 オーロラビジョンに勝利者の名前と映像が派手に映し出され、観客が拍手したり悪態をつく中(賭け事をしていたのだろう)、 フェニックスを先頭とする医療チームが試合のステージに歩み寄った。 「初めて試合をご覧になられた方の為にご説明します。 当闘技場は死んでしまった選手、再起不能になってしまった選手を蘇生させる事が出来ます。 ヘルカイトもシュヴァルツシルトも、試合前の健康な状態まで復活出来ますのでご安心ください」 と、アナウンスが流れる。 蘇生や治療は主にフェニックスの『巻き戻す能力』で行われている。 参加者や観客の安全は絶対に保証されているというパンデモニウム闘技場の謳い文句のカラクリである。 ただし、この治療を受けると記憶まで巻き戻るというデメリットもあるため、ここで経験を積みたければビデオなどの外部記録を用意するか、致命傷を受けずに勝つしかない。 「よーた!」 アナウンスの中、陽太達は聞き覚えのある声に気づいて振り向いた。 声を発したのは大人に連れられた幼い少女だった。 陽太よりもだいぶ小さい。義務教育を受けていない年齢だと思われる。 しかしこの少女もれっきとした闘技場の職員である。 「あ、あの子は……」 「登録所にいた子だったな」 名前は確か…… 「くりしゅ……」 「クリス、です」 横の職員が訂正した。選手登録所での事だ。 岬陽太と朝宮遥はパンデモニウムの試合に出場する為の登録をしていた。 その時、職員側の椅子に座っていた小さな女の子と目が合い、名前を聞いたのだった。 「こんなに小さい子も働いているのね」 「ええ……どうやら捨て子みたいで、運営チームのみんなで世話をしているんです」 と答えた女性職員がパンデモニウム闘技場、運営チームの一人“カイム”である。 彼女は『人工言語の能力』によって、多国籍の人々が集まる闘技場でのコミュニケーションの円滑化に貢献している。 「それに、たまたま役に立つ能力を持っていたので運営を手伝って貰っている。そうでなけりゃとっくに“サブナック”の生け贄だったかもな」 さらに別の職員が話を続けた。彼は“ガープ”。『結界の能力』による闘技場の防護を担当している。 彼の話に出てきたサブナックは『地獄の門の能力』と『建築の能力』を持つ、この闘技場の設計士である。 「どういう能力ですか?」 「どっちのだ?」 「クリスちゃんの方」 「ああ、それなら『歴史を読む』能力だ。クリス、ちょっと見せてくれ」 自分の蒼い髪を玩んでいたクリスは、ガープに言われると立ち上がって陽太の前に立った。 ちなみに髪の色が変になるのは能力の“代償”として良く見られる症例なので、誰も気にする者はいない。 「ミサキ・ヨウタ。1996年生まれ。 中学一年生で能力に目覚め、中学生二年生頃からゲッカ(月下)と名乗り始める。 能力によって昼には軽食、夜には食材を具現化する。 格闘技経験および市街地での実戦経験は数年ほどあり。 今年の春に奇妙な夢を見たことで強くなる必要を感じ、自分を鍛える為にこの闘技場への登録を決意…」 クリスはまるで別人のような口調で饒舌に陽太の来歴を読み上げ始めた。 「食い物でどうやって戦うんだ?」 ガープが至極真っ当な疑問をぶつける。 「…今までの戦いでは高温の食品や香辛料を相手に投げつける、焼き串で刺す、等の手段で戦っています…」 クリスの能力が役に立つ事は間違い無かった。 この能力により初見の相手の能力・経歴・戦い方が手に取るように分かる。 運営チームはそれらの情報を元に最も盛り上がりの期待できる試合を組む事ができる。 「クリス、ねぇ。コードネームはないのかしら? この子だけ悪魔の名前ではないけれど」 クリスが読み上げている間に遥は疑問を口にした。 「ええ、ある事にはあります。が、本人が幼すぎて混乱するといけないので、使ってないんです」 とカイムが答えたその時、 「…サイファーと名乗る人物に闘技場の人物の調査を依頼されています」 陽太はぎくりとした。運営チーム達の空気が凍ったのが分かった。 「サイファー……多分あのネットギークのお姉さんですね。情報屋の」 少し離れた机で女子力の高いケーキを食べていた“パイモン”が口を挟んだ。 「情報屋ねぇ。それは困るな。 いいかお前ら。俺達の能力を詮索する輩にはデタラメを教えとけ。 それが登録の条件だ。呑めなければ試合はさせん。破ったら即刻ここから叩き出すぞ」 ガープが真剣な顔で陽太達に警告した。 「ペナルティがそれでは甘いです。“ベリアル”の地獄部屋行きで良いでしょう」 と、カイムがさらにハードルを上げた。 「どうする……?」 「し、宿題が……」 陽太達が困っていると、パイモンが助け船を出した。 「宿題なら僕がやってあげますよ。あとサイファーにはアッカンベーの顔文字つきのDM(ダイレクトメッセージ)を送っときます。それで解決です」 「ちょっと待てパイモン。知り合いなのか?」 「知り合いでもありライバルでもあります。うち闘技場のパソコンにも時々ハッキングを仕掛けてくるので、僕も毎回対処に苦労してますよ」 パイモンはどこか自慢気に語った。 陽太達は知る由もなかったが、サイファーの夜の能力は『電脳空間への侵入』であった。しかし外部から闘技場への干渉はガープの結界でシャットアウトされてしまう。 仮に能力に頼らず普通に闘技場内のサーバにアクセスしても、今度はパイモンの『悪魔の頭脳』が構築したセキュリティを能力抜きの人間の頭脳で突破しなければならない。 それを以てしても苦戦するというのだから、サイファーも相当の手練れには違いない。 「仕方ない。能力は秘密にしとくから登録はさせてくれ」 「策、破れたりね。情報屋には可哀想だけれど、利用されてもらうしかないわ。そう、私達が強くなる為に」 こうして岬陽太と朝宮遥はなんとか登録に成功したのだった。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター ヘルカイト シュヴァルツシルト フェニックス パイモン 岬陽太 朝宮遥 水野晶 クリス カイム ガープ サブナック(言及のみ) 上へ